確定戰(zhàn)略方向,聚焦VR一體
2015年,暴風(fēng)魔鏡以“好奇者的新玩具”為定位,通過(guò)大規(guī)模廣告投放,全力推廣VR初級(jí)產(chǎn)品 ——“手機(jī)盒子",呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。
大朋VR有意跟進(jìn),并委托奇正沐古做全案營(yíng)銷策劃。
但奇正的劉路明團(tuán)隊(duì),經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)查和品牌分析,認(rèn)為不該盲目跟進(jìn),手機(jī)盒子作為手機(jī)巨頭的附屬品,前景黯淡,難以構(gòu)建未來(lái),貿(mào)然進(jìn)入,很容易折戟。
劉路明建議大朋放棄初級(jí)產(chǎn)品的領(lǐng)域優(yōu)勢(shì),全力推進(jìn)一體機(jī)產(chǎn)品的開發(fā),集中力量研發(fā)最大最強(qiáng)一體機(jī)產(chǎn)品。
果然,2016年底,暴風(fēng)魔鏡出現(xiàn)了裁員過(guò)半的尷尬,而大朋VR作為行業(yè)技術(shù)儲(chǔ)備最強(qiáng)、PC配套VR產(chǎn)品銷量第一的大朋VR,卻獲得迅雷領(lǐng)投的1.8 億B輪投資。
搶占戰(zhàn)略先機(jī),率先發(fā)布量產(chǎn)
大朋VR的戰(zhàn)略決策,得到了國(guó)際巨頭們的肯定。
ARM作為全球領(lǐng)先的移動(dòng)端核心處理器公司,與大朋進(jìn)行共同研發(fā)。
三星公司更是為大朋撐腰,使其成為第一個(gè)使用OLED屏的國(guó)產(chǎn)廠商。
兩大巨頭的支持,讓大朋VR很好的解決了行業(yè)普遍存在的視覺眩暈和模糊的難題,視覺延遲達(dá)到了和 Facebook旗下VR巨頭Oculus同一水準(zhǔn)的19MS
2016年3月24日,奇正團(tuán)隊(duì)配合大朋VR,以“VR第一次如此清晰”為主題,在京發(fā)布了全球首款量產(chǎn)的VR一體機(jī),并對(duì)外公布大朋的視覺延遲小于19毫秒。
借勢(shì)發(fā)動(dòng)輿論戰(zhàn),10分鐘完成產(chǎn)品眾籌
2016年3月28日,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰隔空調(diào)戲大朋VR:友商此前剛剛發(fā)布了某一體機(jī),號(hào)稱延遲19ms,我們測(cè)試了一下,根本沒有達(dá)到19ms。而且,還要建立一個(gè)VR實(shí)驗(yàn)室,為的是讓VR行業(yè)不再盛行‘吹牛逼’的風(fēng)氣。
在得知大朋VR的確可以達(dá)到19MS,且所有樣機(jī)都保存完好的情況下。
奇正團(tuán)隊(duì)當(dāng)即建議,必須強(qiáng)勢(shì)反擊,否則就會(huì)給外界留下大朋VR說(shuō)謊的印象,這是絕不允許的;而且反擊過(guò)程中,可以借勢(shì)營(yíng)銷,進(jìn)一步傳播品牌影響力。
針對(duì)暴風(fēng)魔鏡方言論分析后,奇正沐古從四個(gè)方面,連續(xù)三天進(jìn)行了反擊。
這一輪的反擊,為大朋賺足了眼球,也為大朋VR 4月1日0點(diǎn)正式開始的淘寶眾籌活動(dòng),實(shí)現(xiàn)了良好的導(dǎo)流效果。
產(chǎn)品上線10分鐘即完成眾籌,奇正沐古和大朋VR也趁機(jī)再次調(diào)侃了暴風(fēng)魔鏡的黃總。
代言品類,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展
為進(jìn)一步推動(dòng)VR普及應(yīng)用,定行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者地位,大朋VR開始從多個(gè)層面展開全面推廣:
構(gòu)建VR的生態(tài)圖;
舉辦游戲開發(fā)大賽、以3D播播擴(kuò)展內(nèi)容領(lǐng)域,結(jié)盟華數(shù)等內(nèi)容制作商 主流事件代言行業(yè);
成功介入G20峰會(huì)、春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)等成為行業(yè)的一面旗幟和符號(hào);
大平臺(tái)的深度合作;
第一個(gè)入住阿里VR實(shí)驗(yàn)室、井與天貓、京東展開全面的戰(zhàn)略合作;
應(yīng)用渠道快速滲透
進(jìn)入財(cái)經(jīng)、新間等專業(yè)會(huì)議中,成為亮點(diǎn),引發(fā)關(guān)注,推動(dòng)使用普及
主流事件中代言行業(yè) + 阿里京東大平臺(tái)深度合作+多種應(yīng)用渠道的快速滲透=奠定行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者地位
一舉確立了行業(yè)主導(dǎo)地位,估值過(guò)10億。
通過(guò)正確的戰(zhàn)略規(guī)劃,大朋VR在行業(yè)寒冬來(lái)臨前,成功脫險(xiǎn)上岸。
大朋VR目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率達(dá)到68%,同時(shí)擁有活躍度非常高的VR內(nèi)容聚合平臺(tái)3D播播,平臺(tái)用戶高達(dá)1500萬(wàn)。
成為首屈一指的VR龍頭。