為了避免無用的工作,盡量確定前一部分,然后開始后一部分!
計劃目錄,記住這一點(diǎn)!整個規(guī)劃案例的大結(jié)構(gòu):
產(chǎn)品定位與包裝
一.課題梳理
回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:
1.產(chǎn)品特點(diǎn)2.目標(biāo)人群;3.主要競爭產(chǎn)品;4.階段。Slogan;5.市場目標(biāo)等
以實際Brief例如:
梳理需要解決的問題,包括:
1.What:我們主要推廣什么?
2.When:時間和節(jié)奏如何推廣?
3.How:怎樣推廣?
4.Where:通過什么渠道進(jìn)行推廣?
二.產(chǎn)品分析
具體分析產(chǎn)品本身,包括:
1.介紹玩法;
2.產(chǎn)品調(diào)性;
3.產(chǎn)品印象;
4.產(chǎn)品特點(diǎn);
5.提取核心利益點(diǎn)等
三、市場分析
主要競品分析包括:
1.競品玩法;
2.競爭產(chǎn)品的特點(diǎn);
3.競爭產(chǎn)品的市場背景;
4.競品傳播亮點(diǎn)等。
四、用戶調(diào)查
研究內(nèi)容可以根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(競品玩家)進(jìn)行調(diào)查,應(yīng)該對玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)和提煉,以便于后續(xù)推導(dǎo)。
1.內(nèi)容應(yīng)包括:
用戶屬性
游戲愛好
關(guān)注游戲,滿意與不滿,期待點(diǎn)
2.用戶結(jié)構(gòu)(用戶畫像)
根據(jù)用戶調(diào)查結(jié)果,對用戶進(jìn)行分級,并描述相應(yīng)的用戶特征。對于水平劃分不明顯的游戲產(chǎn)品,可以根據(jù)用戶調(diào)查結(jié)果提取用戶畫像。
3.用戶分析
結(jié)合用戶特點(diǎn)和產(chǎn)品的主要賣點(diǎn),可以分析哪些產(chǎn)品切入點(diǎn)可以給不同的用戶留下深刻印象,內(nèi)容應(yīng)包括:
?玩家分類
?對玩家特征的描述
?產(chǎn)品切入點(diǎn)
4.用戶洞察
結(jié)合以往的用戶分析,了解到不同的用戶會被相應(yīng)的產(chǎn)品切入點(diǎn)所打動,進(jìn)而挖掘出不同用戶的心理洞察。
用戶心理洞察是一種體驗或情感,從游戲中獲得、感受到的體驗或情感。
五、產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位應(yīng)與產(chǎn)品賣點(diǎn)、市場區(qū)分、用戶心理洞察三方相結(jié)合,這一定位應(yīng)為:游戲在用戶面前展示的圖像
六、傳播Slogan
結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)和玩家的情感需求,產(chǎn)生溝通slogan。
Slogan要點(diǎn)包括:
?符合產(chǎn)品特點(diǎn),傳播定位
?具有煽動性、號召力
?要通順,易上口,易傳播
七、創(chuàng)意展示
創(chuàng)意展示內(nèi)容取決于每個案例的實際情況,一般的創(chuàng)意形式有:
?主KV(解釋溝通主題/slogan)
?系列KV(產(chǎn)品特色系列KV)
?視頻創(chuàng)意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)
?戶外創(chuàng)意(地鐵場景/AR/……)
到目前為止!完成規(guī)劃案例的第一部分(產(chǎn)品定位和包裝)!這里應(yīng)該有掌聲。
開始第二部分(市場及落地)如下:
一:戰(zhàn)略思考
基于Slogan以及產(chǎn)品定位,根據(jù)目標(biāo)、市場運(yùn)作和用戶洞察,進(jìn)行戰(zhàn)略思考,出核心戰(zhàn)略和階段性戰(zhàn)略;
二:推廣計劃
總體推廣計劃包括:
1.總策略(一句定義)
2.時間軸
3.階段主題
4.每個階段對應(yīng)的事件
5.每個階段的主要用戶
6.推廣渠道(可選)(可選)
7.示例
三:階段策略
1.階段主題
2.階段策略
3.階段目標(biāo)
4.階段事件
5.階段目標(biāo)群體
四:具體的市場活動
登陸活動的描述包括:
1.活動時間
2.活動目的
3.活動內(nèi)容概述
4.活動流程
5.推廣渠道
6.示例