亚洲 欧美第一页_A级大胆欧美人体大胆666_老熟妇性色老熟妇性3大黑香蕉天天夜夜躁婷婷_三级视频国语对白_欧美在线观看精品二区

挖掘出不同用戶的心理洞察

發(fā)布時(shí)間:2022-10-06     來(lái)源:奇正沐古
      完整的市場(chǎng)計(jì)劃主要分為以下幾個(gè)部分。在策略寫(xiě)作過(guò)程中,根據(jù)以下三個(gè)步驟按照策略優(yōu)先級(jí)進(jìn)行劃分,-阿奇

      為了避免無(wú)用的工作,盡量確定前一部分,然后開(kāi)始后一部分!

      計(jì)劃目錄,記住這一點(diǎn)!整個(gè)規(guī)劃案例的大結(jié)構(gòu):

產(chǎn)品定位與包裝

一.課題梳理

回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:

1.產(chǎn)品特點(diǎn)2.目標(biāo)人群;3.主要競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品;4.階段。Slogan;5.市場(chǎng)目標(biāo)等



以實(shí)際Brief例如:

梳理需要解決的問(wèn)題,包括:

1.What:我們主要推廣什么?

2.When:時(shí)間和節(jié)奏如何推廣?

3.How:怎樣推廣?

4.Where:通過(guò)什么渠道進(jìn)行推廣?

二.產(chǎn)品分析

具體分析產(chǎn)品本身,包括:

1.介紹玩法;

2.產(chǎn)品調(diào)性;

3.產(chǎn)品印象;

4.產(chǎn)品特點(diǎn);

5.提取核心利益點(diǎn)等

三、市場(chǎng)分析

主要競(jìng)品分析包括:

1.競(jìng)品玩法;

2.競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的特點(diǎn);

3.競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的市場(chǎng)背景;

4.競(jìng)品傳播亮點(diǎn)等。

四、用戶調(diào)查

      研究?jī)?nèi)容可以根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(競(jìng)品玩家)進(jìn)行調(diào)查,應(yīng)該對(duì)玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)和提煉,以便于后續(xù)推導(dǎo)。

1.內(nèi)容應(yīng)包括:

用戶屬性

游戲愛(ài)好

關(guān)注游戲,滿意與不滿,期待點(diǎn)

2.用戶結(jié)構(gòu)(用戶畫(huà)像)

      根據(jù)用戶調(diào)查結(jié)果,對(duì)用戶進(jìn)行分級(jí),并描述相應(yīng)的用戶特征。對(duì)于水平劃分不明顯的游戲產(chǎn)品,可以根據(jù)用戶調(diào)查結(jié)果提取用戶畫(huà)像。

3.用戶分析

      結(jié)合用戶特點(diǎn)和產(chǎn)品的主要賣點(diǎn),可以分析哪些產(chǎn)品切入點(diǎn)可以給不同的用戶留下深刻印象,內(nèi)容應(yīng)包括:

?玩家分類

?對(duì)玩家特征的描述

?產(chǎn)品切入點(diǎn)

4.用戶洞察

      結(jié)合以往的用戶分析,了解到不同的用戶會(huì)被相應(yīng)的產(chǎn)品切入點(diǎn)所打動(dòng),進(jìn)而挖掘出不同用戶的心理洞察。

      用戶心理洞察是一種體驗(yàn)或情感,從游戲中獲得、感受到的體驗(yàn)或情感。

五、產(chǎn)品定位

      產(chǎn)品定位應(yīng)與產(chǎn)品賣點(diǎn)、市場(chǎng)區(qū)分、用戶心理洞察三方相結(jié)合,這一定位應(yīng)為:游戲在用戶面前展示的圖像

六、傳播Slogan

      結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)和玩家的情感需求,產(chǎn)生溝通slogan。

Slogan要點(diǎn)包括:

?符合產(chǎn)品特點(diǎn),傳播定位

?具有煽動(dòng)性、號(hào)召力

?要通順,易上口,易傳播

七、創(chuàng)意展示

創(chuàng)意展示內(nèi)容取決于每個(gè)案例的實(shí)際情況,一般的創(chuàng)意形式有:

?主KV(解釋溝通主題/slogan)

?系列KV(產(chǎn)品特色系列KV)

?視頻創(chuàng)意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)

?戶外創(chuàng)意(地鐵場(chǎng)景/AR/……)

      到目前為止!完成規(guī)劃案例的第一部分(產(chǎn)品定位和包裝)!這里應(yīng)該有掌聲。

開(kāi)始第二部分(市場(chǎng)及落地)如下:

一:戰(zhàn)略思考

基于Slogan以及產(chǎn)品定位,根據(jù)目標(biāo)、市場(chǎng)運(yùn)作和用戶洞察,進(jìn)行戰(zhàn)略思考,出核心戰(zhàn)略和階段性戰(zhàn)略;

二:推廣計(jì)劃

總體推廣計(jì)劃包括:

1.總策略(一句定義)

2.時(shí)間軸

3.階段主題

4.每個(gè)階段對(duì)應(yīng)的事件

5.每個(gè)階段的主要用戶

6.推廣渠道(可選)(可選)

7.示例

三:階段策略

1.階段主題

2.階段策略

3.階段目標(biāo)

4.階段事件

5.階段目標(biāo)群體

四:具體的市場(chǎng)活動(dòng)

登陸活動(dòng)的描述包括:

1.活動(dòng)時(shí)間

2.活動(dòng)目的

3.活動(dòng)內(nèi)容概述

4.活動(dòng)流程

5.推廣渠道

6.示例
?